奥特之父的简单介绍
有鱼爱电影 2025-07-07 19:30 2 浏览 0 评论
图片:《梦比优斯奥特曼和奥特兄弟》
奥特曼里面有哪些相对厉害奥特之父的武器与光线奥特之父?
肥湿,学渣
啊,真感动啊。
“奥特曼里面相对厉害的奥特曼武器与光线?”
首先要说的是,“相对厉害”这个形容比起什么“最强”,“最牛逼”这种透着一股浓浓贴吧风味的词要好太多,先点一百个赞。
如题主所言,问题在于“奥特曼的武器”,“奥特曼的光线技”和“相对厉害”这三个点。这个问题其实很难回答,因为我们很难去量化奥特曼的能力和技能威力,毕竟这里没有龙珠里的探测器,没有办法把任意一招的威力量化然后拿出来比较,只能以剧情和设定为标准去间接分析,那么是看剧情还是看设定呢,这里先举个例子。
ウルトラマンレオ(雷欧奥特曼)有一招名为シューティングビーム(Shooting Beam/ 射击光线)的光线技,剧中这招一般用作牵制射击,威力也不大,但是在最终话雷欧单凭这一招就把恶魔之星惑星ブラックスター(布莱克行星)整个行星击个粉碎,展现出超凡的战斗力。
后来在在许多设定集(『ウルトラマンレオ大百科』、『ウルトラマン画報〈上巻〉光の戦士三十五年の歩み』)里对这个现象的解释是,雷欧因许多同伴被圆盘生物夺去了生命而异常愤怒,导致光线技的威力比往常高出了数万倍,但是也有其奥特之父他设定集里解释说这是因为布莱克行星本身就很脆弱,所以一击就爆。
这个时候就可以看出其实奥特曼剧集中的许多矛盾,是需要设定去强行弥补的。判断强弱需要结合剧情和设定来看,单看剧情或是单看设定都会导致结论有失偏颇。
再说一句,接下来的回答中会将分为光线技和武器两个部分,讨论范围包括奥特系列的 TV 正传系列,剧场版,各种 OV。其奥特之父他的像漫画和舞台剧什么的不在讨论范围内。(需要说明的是,经过了数次修改之后,早期昭和系奥特曼的设定与现在的版本可能有较大出入,而且不同版本的设定之间可能互有矛盾,这里给出的描述以当时的版本为准。)
一、光线技篇
1. 合体后技能类:
这类光线技往往比一般光线技珍稀许多,是到了剧情需要才会出现的强力技能,一般是合体后使用,威力巨大。
ウルトラマンA(艾斯奥特曼)的スペースQ(SpaceQ)
在第 14 话中,面对エースキラー(艾斯杀手)的强大战斗力,艾斯束手无策,这时奥特四兄弟将力量借给艾斯,艾斯使出了 SpaceQ 一发入魂击倒艾斯杀手,当时的设定最强技。
ウルトラマンタロウ(泰罗奥特曼)的コスモミラクル光線(宇宙奇迹光线)
在剧场版ウルトラマン物語(奥特物语)中,面对グランドキング(古兰特王)的强大战斗力,奥特六兄弟束手无策,这时,六兄弟使出了ウルトラ6 重合体(奥特 6 重合体),合体为以泰罗为本体的超级奥特曼,之后使出宇宙奇迹光线击倒古兰特王。设定描述为当时的泰罗有普通状态下数十倍的战斗力,这招是全宇宙最强光线技,当时的设定最强技。
ウルトラマンレジェンド(雷杰多奥特曼)
在剧场版ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE(高斯奥特曼 VS 杰斯提斯奥特曼 THE FINAL BATTLE)中登场,由高斯奥特曼和杰斯提斯奥特曼合体而成,剧中仅使用两技,威力超强。オーロラルパワー(Aurora??Power)能够吸收对手的攻击并增幅利用,而スパークレジェンド(Spark Legend)则通过身体旋转将能量一口气释放,是宇宙级的究极攻击技。
ウルトラマンメビウス(梦比优斯奥特曼)的メビュームナイトシュート(梦比姆骑士射击)
最终话中集合了希卡利以及所有 GUYS 同伴的力量,梦比优斯变为メビウスフェニックスブレイブ(凤凰勇者形态)使出的必杀技,在スペシウム-リダブライザー(斯派修姆增幅器)的强化下击败エンペラ星人(安培拉星人),原威力不详。
ウルトラマンメビウス(梦比优斯奥特曼)的コスモミラクルアタック(宇宙奇迹攻击)
在剧场版ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟(梦比优斯奥特曼与奥特兄弟)中梦比优斯和奥特六兄弟融合后变为メビウスインフィニティー(梦比优斯无限形态)使出的必杀技,这并非光线技,而是贯穿对手的体当型攻击必杀技。
ウルトラマンサーガ(撒迦奥特曼)的サーガマキシマム(Saga Maximum) 在剧场版ウルトラマンサーガ(奥特曼传奇)中登场,由戴拿、高斯和赛罗三位奥特曼合体而成的撒迦奥特曼使出的最终技,将全部能量集中到拳上放出的最强必杀拳击,并非光线技。
ウルトラマンギンガビクトリー(银河维克特利奥特曼)的ウルトラフュージョンシュート(奥特融合射击)
在剧场版劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10 勇士!!(剧场版 银河奥特曼 S 决战!奥特 10 勇士!!)中登场,由银河奥特曼和维克特利奥特曼合体而成的银河维克特利奥特曼使出,结合了奥特 10 勇士之力使出的必杀光线。
2. 合体技类:
该类技能大多数都是简单地合并光线以增加威力,少有特殊效果而且视觉效果一般较差。威力明显比一般的单人光线技强,能打倒单人无法打败的敌人,但除了多人合体技以外,威力应该不如上述的合体后技能。
这部分只简单介绍少数比较特别的合体技,其他烂大街的光线合并类技能技就不多介绍了。
剧场版大決戦!超ウルトラ8 兄弟(大决战!超奥特 8 兄弟)中的合体光线技,按使用顺序排名
スペリオルストライク(Superior Strike)八兄弟各自的必杀光线一起发射,击中了ギガキマイラを(千兆奇美拉)的发射口。
ウルトラスペリオル(Ultra Superior)八兄弟将各自最擅长的光线合二为一,破坏力惊人。击破了在宇宙中的千兆奇美拉。
スペリオルマイスフラッシャー(Superior Myth Flasher)在八兄弟变成グリッターバージョン(闪耀形态)后使出的光线融合之后的破坏光线,将敌人及其恶意都一并破坏。
ウルトラマンレオ(雷欧奥特曼)与アストラ(阿斯特拉)的ウルトラダブルフラッシャー(奥特双重闪电)
在雷欧 TV 中与阿斯特拉使用的合体技,威力虽比一般光线技强但远不及上述合体技能。形象也与一般的光线技不同,是红色的闪电状光线,同时使用频率也较高。
剧场版ウルトラマンサーガ(奥特曼传奇)里的ファイナルウルティメイトゼロ-トリニティ(Final Ultimate Zero Trinity)
在剧场版中由戴拿、高斯。赛罗合力使出的必杀技,是赛罗必杀技的强化版。
除此之外,还有很多在 TV,剧场版客串时使出的合体技,由于数目巨多,威力也不会特别大,这里仅简单举几例以作说明。还有很多没有名字的合体技,这里就不赘述了。
ウルトラマンタロウ(泰罗奥特曼)第 34 话里泰罗与佐菲、初代、赛文、艾斯一起使出的グランドスパーク(Grand Spark)。
ウルトラマンレオ(雷欧奥特曼)第 38 话里由初代、杰克、艾斯共同使出的3 戦士トリプル光線(3 战士 3 倍光线)。
ウルトラマンティガ(迪加奥特曼)第 49 话里由迪加与初代共同使出的マルチ-スペシウム光線(复合斯派修姆光线)。
等等…
3. 单人特殊类:
这类技能由奥特曼独自使用,往往需要在特定条件下才能够使用。威力较一般必杀技强,但应该不如上述的合体后光线技,也有特例。
ウルトラマンティガ(迪迦奥特曼)的グリッターゼペリオン光線(闪耀哉佩利敖光线)
在迪加 TV 最终话使用,迪加在グリッターティガ(闪耀迪加)形态下使用的强化版的哉佩利敖光线,设定上威力是普通状态下的佩利敖光线的数倍。
ウルトラマンティガ(迪迦奥特曼)的ゼラデスビーム(???Beam)
在剧场版ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY(迪迦奥特曼 最终圣战)中,迪加在闪耀形态下使用的必杀光线。先用グリタリングシールド(Glitter Ring Shield)包围自己挡下敌人的攻击,再将其转变为破坏光线放射回去,威力巨大。
ウルトラマンコスモス(高斯奥特曼)的コスモストライク(Comos Strike)
在剧场版ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE(高斯奥特曼 VS 杰斯提斯奥特曼 THE FINAL BATTLE)中登场,高斯奥特曼在フューチャーモード(未来模式)中使用光线技,利用フューチャーエナジー(未来能量)进行强化之后,威力达到了エクリプスモード(日蚀模式)的コズミューム光線(高斯缪姆光线)的数倍,是高斯单体使用的最强光线技。
ウルトラマンゼロ(赛罗奥特曼)的ファイナルウルティメイトゼロ(Final Ultimate Zero)
赛罗奥特曼在ウルティメイトゼロ(究极赛罗)模式下将ウルティメイトイージス(究极神盾之铠)变成弓状武器发生出去的必杀技,威力巨大。
ウルトラマンゼロ(赛罗奥特曼)的シャイニングワイドゼロショット(闪耀集束射线)
设定中的技能,本篇未使用。シャイニングウルトラマンゼロ(闪耀赛罗)形态下的集束射线,威力应该比原技能要高很多,但资料不详。
4. 单人普通类:
这类技能由奥特曼独自使用,使用时一般没有特殊要求,设定威力比一般的光线技要高得多,也有特例。
ウルトラマン(初代奥特曼)的ウルトラアタック光線(奥特攻击光线)
设定中比斯派修姆光线强,而且对不耐火的敌人有特效的强力光线。
ゾフィー(佐菲奥特曼)的M87 光線(M87 光线)
设定中拥有奥特兄弟中第一强威力的必杀光线,是温度达到光之国公认记录的 87 万度的热光线,有两种发射方式。因各种原因时常吃瘪。
ウルトラセブン(赛文奥特曼)的ネオ-ワイドショット(新-集束射线)
在赛文 98OV 里使用的大威力光线技,设定上威力比原来的集束射线高数倍,是赛文单体使用的最强光线技。
ウルトラマンジャック(杰克奥特曼)的シネラマショット(希利拉玛射线)
设定中比赛文的集束射线还要强,比初代的斯派修姆光线强数倍的必杀光线。
ウルトラマンA(艾斯奥特曼)的メタリウム光線(梅塔利姆光线)
设定中比杰克的希利拉玛射线要强,艾斯的得意技。
ウルトラマンA(艾斯奥特曼)的ギロチン-ショット(断头台射击)
奥特断头台系技能中的究极技能,威力比普通的奥特断头台要高出许多。每次使用都需要得到奥特之星的许可。
ウルトラの父(奥特之父)的ビッグ光線(大光线)
设定中的技能,本篇未使用。曾是光之国公认温度最高的光线技,达到 80 万度。后被佐菲的 M87 光线取代。
ウルトラマンタロウ(泰罗奥特曼)的ストリウム光線(斯特利姆光线)
设定中威力是艾斯的梅塔利姆光线的两倍,奥特战士中威力最高的光线技。
ウルトラマンパワード(帕瓦德奥特曼)的メガスペシウム光線(百万斯派修姆光线)
设定是初代与杰克的斯派修姆光线威力的 5 倍,温度达到 1 亿度,能使目标瞬间蒸发。
ウルトラマンダイナ(戴拿奥特曼)的強化版ソルジェント光線(强化版索尔金特射线)
剧场版光の星の戦士たち(迪迦奥特曼&戴拿奥特曼 星光战士)和超時空の大決戦(盖亚奥特曼 迪迦奥特曼&戴拿奥特曼 超时空大决战)里使用的强化版的索尔金特射线,具有比通常版强数倍的破坏力,与原版不同,发生前有准备动作。
ウルトラマンダイナ(戴拿奥特曼)的レボリウムウェーブ(立波流姆攻击波)
打出冲击波在敌人身后制造出一个小型黑洞,并将敌人吸入异空间的技能。
ウルトラマンガイア(盖亚奥特曼)的フォトンストリーム(光子流线)
盖亚奥特曼在ウルトラマンガイアSV(至高形态)下的必杀技,盖亚奥特曼的单体最强光线技。
ウルトラマンアグル(阿古茹奥特曼)的アグルストリーム(阿古茹流线)
阿古茹奥特曼在ウルトラマンアグルV2(阿古茹 V2)形态下的必杀技,威力与盖亚奥特曼的光子流线相同,阿古茹奥特曼的单体最强技。
ウルトラマンノア(诺亚奥特曼)的ライトニング-ノア(闪电-诺亚)
TV 最终话使用,又名“闪电超绝光线”,压倒了ダークザギ(黑暗扎基)的ライトニング-ザギ(闪电-扎基)并将其推了回去。
ウルトラマンマックス(麦克斯奥特曼)的ギャラクシーカノン(银河加农)
装备了マックスギャラクシー(麦克斯银河)之后使出的光线技,威力比原来的マクシウムカノン(马库修姆加农)要高出许多。
ウルトラマンゼロ(赛罗奥特曼)的ゼロツインシュート(赛罗双重射线)
赛罗奥特曼将头镖拼接在胸前的彩色计时器之后发射的宽域射线,设定上是普通形态下赛罗的最强光线技。
二、武器篇
アイスラッガー(头镖 -Eye Slugger)
赛文头上的角状突起物。可以用脑波控制作飞行道具,也可以当作武器拿着使用。本身就十分锐利,配合赛文的念力技之后威力很强,在赛文 99OV 里还使出了ウルトラノック戦法(奥特敲击战法),是用光线击打在头标上,使其高速撞击敌人的战法。其他同族的奥特战士也有类似角状物,但名称和用法有所不同。
ウルトラセブン21(赛文 21 奥特曼)的ヴェルザード(Verzard),亦称21スラッガー(21 Slugger)
ウルトラマンマックス(麦克斯奥特曼)的マクシウムソード(马库修姆之剑)
ウルトラマンゼロ(赛罗奥特曼)的ゼロスラッガー(赛罗 Slugger)
ウルトラブレスレット(奥特手镯)
最早于杰克 TV18 话里有赛文授予杰克使用,能够接收使用者的脑波进行攻击和形态变化,根据情况有多种用途。杰克拥有的最大最强的武器。在剧场版大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE(大怪兽格斗 超银河传说 THE MOVIE)中,奥特手镯成为光之国其他奥特警备队队员的标准装备。
ウルトラベル(奥特之钟)
于泰罗 TV 登场,放在光之国奥特之塔上的奇迹之钟,蕴含着无限的能源,鸣响时能发挥神秘的力量。3 万年前安培拉星人率领怪兽大军来袭时,就是被摇响奥特之钟引发的奇迹所击退。
ウルトラキー(奥特之匙)
于雷欧 TV 登场,是控制奥特之星能源和运行的关键,平时被常在第 2 奥特之塔,丢失了的话奥特之星就会偏离轨道,被黑暗保卫。同时也能作为光线枪状的武器使用,一击就能摧毁一颗行星。
ウルティメイトイージス(究极神盾之铠)
剧场版ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国(赛罗奥特曼 THE MOVIE 超决战!贝利亚银河帝国)中,赛罗在镜之星的洞窟里得到バラージの盾(巴拉吉之盾)并将其变成ウルティメイトイージス(究极神盾之铠)装备在身上成为究极赛罗。在这个状态下不仅战斗力超群,还能进行平行世界间的穿梭。
以上,就是部分我认为算是强的光线技 & 武器,还有部分待补充,有时间的话会把图也补上,毕竟这活太累。参考的来源依旧是日文维基。译名方面,基本上是参考字幕组已有的译名,部分找不到译名的我就随便写了个,有机会再改吧。如果资料有错的话,欢迎指正。
来源:daily.zhihu.com
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